
【人物角色】
游戏中共有4种角色可供玩家选择,两男两女,(可根据自己的审美和取向问题进行选择,还有就是强烈反对人妖号T。T)玩家进入游戏后,可通过新手任务和砍怪到达9级,9级后就可以接到新人转职任务,10级后玩家可以进行首次转职,游戏中共分战士,猎人,术士,魔女四种职业。并且职业选择存在角色限制。整体感觉人物方面还看的过去,只是有些角色的身体比例太悬殊(有的看起来有30多岁,有的看来则只有10几岁,将来要结婚怎么办?扯远了。。。),这方面修改的可能也存在,但希望不大,还是因为是魔力公司的产品。



【职业技能】
在玩家到达15级以上后,就可以在职业导师处购买职业技能书进行学习,不同职业或同一职业的不同分支有着不同的技能和侧重点,技能效果还可以让人接受,趋于大众化的方向。不过个人感觉技能作用不明显(可能由于是初期技能),此外关于技能的使用和以后的调整还是一个非常重要的问题,个人感觉应该让技能更绚丽些,呵呵。


【任务系统】
说到这里嘛,我就要开始发表不满了,感觉这款游戏的任务系统很单薄,任务十分稀少,而且等级跨度比较大,玩家只能闷头砍怪来升级,应该多开放些任务,让我们在打怪之余还可以刷写任务升级,也有可能是设置任务系统太过于消耗脑力了,所以魔力就干脆放弃了。(个人理解)

【装备效果】
这款游戏的装备也是属于走大众路线,还看的过去但一点也不突出,整体来说装备效果看上去不是很美观很绚丽,只有战士的巨剑看起来很明显。其他职业的装备都很土,只有魔女的装备很可爱。所以导致大批男同胞走向了RY之路,其实这都是因为男角色的装备太土。所以说,希望魔力能把装备做的更帅气点,万分感谢。此外技能指导师有15,25,35,45等级别的武器装备出售,怪物掉落则分为
10,20,30等等级的的装备,不同怪物掉落不同.装备暂时只见到灰,白,绿,紫4种等级.后期可能会开放其它道具等级,RMB道具和装备暂未开放.

【游戏风景画面】
海滩,小树,森林,沼泽,湖泊。。。这些都是在游戏中可以找到的场景,本人内测2天到发帖时将近30级,游戏地图的探索度只有不到2%,无论如何,这款游戏的风景画面还是蛮休闲滴,我个人还是可以接受的,毕竟也是人家辛苦做的。在这款游戏的风景和界面上还是可以看到《海盗王》的影子滴,甚至有些玩家认为《海盗王》的翻版,或许这是今年的国产翻版风气,亦或是游戏公司的剩钱剩脑大法.总之是希望魔力再以后的后期开发中能给玩家一个更没的游戏世界。
【系统设置】
首先,这款游戏的操作,特别是快捷键方面,并没有采用国际上的主流设置,在操作初期可能会有些须不适应,但是应该说操作上手还是比较容易的,没有太大的难度,比较适合大多数主流休闲的玩家的使用。此外还有部分系统功能暂未开放。


【个人总体评价】
游戏评价★★★☆☆,首先这是一款国产的自主研发的2.0的游戏,从游戏的整体设计和定位上来说,虽然不是十分优秀,但是也是国产游戏的一次历练和新的尝试,然而就内测开始以后的这段时间来看,服务器十分的不稳定,卡机,掉线,短期无法登陆。。。等诸多问题频繁出现,致使众多玩家对官方宣称的1.2亿的制作费用产生怀疑,可能也是由于处在内测阶段,服务器需要长时间的调试才产生了这些问题。
其次当GM在线主持活动期间,全区乃至4个大的服务器全都出现大面积的卡机现象,希望在今后可以得到缓解。
由于处于内测阶段,游戏内容未完全开放,所以RMB道具没有出现在游戏中,但是在将来的游戏中关于RMB道具的冲击和在游戏的公平性问题也是值得注意的事。假如游戏中RMB道具泛滥,那就违背了这款游戏在休闲类别上的整体定位。
假如魔力公司依旧已以往的风格操作这款游戏,那么在服务器垃圾和RMB道具充斥的双负面影响下,《天上人间》还能走多远,还能活多久就是一个值得深思的话题了。
以上紧代表单方立场,有不同意见或建议的游戏同人和游戏工作者请多多指教
中国网络公会 狂战一族 狂战V八戒 《天上人间》内测报告
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