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一个矛战的内心所想!
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作者:蒸汽时代    游戏攻略来源:游戏专区    点击数:    更新时间:2007-4-16
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如果钝战在国战中象征着功城移动要塞的话,那矛战就更像载满了TNT牵制力强的小型坦克!

矛技能充分的体现了这个要素,低攻击力的2个技能是定身技能,一个可以受身,一个则不能受身,充分的掩饰住了这2个技能低功的略势~!

与此配合的则是1个强力单体技能和2个面杀伤技能,毒矛算是破无敌盾的好技能,而束缚之矛在攻击同时也可以给一群敌人同时释放减少攻击速度的不良状态,在整个蒸汽里估计也可能就只有矛战有全体不良状态攻击的特性了。虽然减攻速并不算致命。但是在技能用尽对砍时减少50%攻速不就是减少了50%攻击力?

追杀逃兵也算矛战的强项,缠绕+眩晕的黄金搭档,让那些以为有了高级抗缠绕或抗晕核心就一定能不会定身的人有了新的认识,开了眩晕抵抗我缠绕,开了缠绕抵抗的人我眩晕,如果都没开那就好极了。先缠绕在4秒后立刻跟上个眩晕,大概可以定身长达8秒,在国战中8秒可长可短。可以利用这8秒成功逃跑,也可能因为这8秒让敌人形成围杀,带来灭顶之灾。

当你不幸被别人减速或眩晕形成围杀时,一般职业可能想到的就是等死或者开蒸汽技能争取时间等待队友帮助,但是矛战身上的 TNT 就开始显示出实力, 束缚+狂矛+冲击 的组合不能说绝杀,至少也可以把围过来的敌人杀的半死,最次也可以让对方都得到狂暴这个减益状态,算是临别礼物了。更何况国战的时候谁可以保证自己满血?如果围杀过来的人有血少的或者贫血的那这死亡三重奏以后必定会让围杀你的敌人从高兴转为伤心。


矛战——一个升级时自己面对的怪物绝对比其他多的职业........
矛战——一个打怪时候享受不了和同伴一起打一个怪的职业......
矛战——一个在战斗时把自己的性命托付给元素和自己矛的职业..
矛战——一个在钝战充实的世界中默默生存的职业..............

他也是高傲的!

他不喜欢盗贼那样躲躲藏藏在背后下手——他很固执认为战士就要面对面的和别人决斗。

他不喜欢钝战那样给敌人防御攻击一次次降低——他认为战士要毫无修饰的把伤害明显的显示出来!

他不喜欢拥护那样能功能守可以救死扶伤——他认为战士就要奔赴第一线用自己的血肉之躯去抵抗别人的冷兵器,要么我我杀死你,要么我被你杀死!

他不喜欢远程职业那种距离产生美的打法——他认为当自己的手,感到矛进入别人身体的那种阻力时才识最真实的!!


平静的大地再次响起征战的号角时。 各股势力的聚集,双方试探性的进攻,更多的只是对峙。矛战只是默默的拿起一直陪伴自己的矛,冲向敌人的中心地带,紫色的缠绕、狂矛耀眼的火环、响彻大地的冲击风暴。随后的就是敌人大范围的死伤。这时对峙的局面突然转变成突击。迅速的瓦解着被矛战突破的缝隙。在此矛战依然不想逃跑,依然在奋力的挥舞着手中的长矛,看着一大片敌人全体收到伤害,看着身后的队友慢慢冲了过来。一直坚持到了自己血为零的时候,那时矛战会很高傲的倒下,微笑着倒下,欣慰的倒下,他知道死在自己手里的敌人可以杀害多少同伴,他也知道自己受的每一刀、每一箭、每一个魔法都是在为谁而抵抗。


..........在这场战斗中没人会记得你,只会记得出现在敌人中心地带耀眼的火环


 


 


小小的爱岛中的小小红国  小小公会里的小小会长 小小的一个矛战

游戏攻略录入:网游之魂    责任编辑:网游之魂 
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