目前sun里的加速软件可以说已经到了泛滥的程度,对各种玩家都产生了不同程度的影响,它的应用直接破坏了游戏中既有的平衡,致使部分玩家不敢出城,或不敢穿好装备出城。同时也影响了代理商的利益,导致rmb道具卖不动,玩家不花钱砸装备等等。
无数玩家举报,并未见实际有多少使用加速被处理或限制,导致玩家流失,其实这是多数人不愿意看到的。
目前游戏中已经存在外/挂的检修功能,对脱机挂处理的就比较成功,现在脱机已经基本退出了sun。勇士/挂对于大多数人和代理商来说是有益的:解放了玩家的双手,和无谓的时间消耗;让官方的24小时道具有了存在的价值。
对于加速软件,目前常见的都是变速齿轮类的工具,简单的说是调整系统时钟频率为基础,使客户端认为在一个标准时间段里的60秒和通过加速后的时间是一样的,这样加速后的60秒实际只用30秒或更少都是被客户端认可并认为是合法的。加速后凡是和时间有联系的各项数值都会发生巨大的变化,比如从A点移动到B点需要60秒,加速后只需要30秒,技能的cooldown时间也相应缩短,例如战斗弓的燃烧弹cd时间缩短后可以无限连续用,效果是很恐怖的。
以前的版本在更新后出现大家向前跑三步退两步就是系统为了限制移动速度做的技术处理,这样并不是很科学,对使用各种状态药、道具或本来就敏捷高的正常玩家来说是不公平的,让流畅体验游戏变成了梦想,并不能根本的限制加速软件的效果,比如跳着走就绕开了这项限制。而对技能cd时间没法做限制,所以这次的技术处理是非常失败的。
在这里我大胆的提出一个自己的想法,也许可以在思路上帮助开发人员对加速软件在根本上做出一定的限制。
用了加速和正常玩家不一样的特点之一就是系统时间。用加速后系统时间会被加速,比如经过正常的10分钟时间里,在使用加速软件后,系统时钟会变成12分钟,也就是说加速软件运行后系统时间会走和比正常时间快,这是重点。如果让客户端每20秒或10秒向服务器端发送客户端的时间,服务器端记录一次该客户端的时间,并每隔10秒或20秒对比来自于客户端的新时间,客户端的时间如果趋向于比标准时间减少,并超过一定的限额,就可以判定该客户端使用了加速软件,可以做出T线或其他处理手段。
用了加速后不到半分钟就被T,次数多了自己就不用了,封号没必要,因为用的人多了,尤其是现在很多RMB玩家都已经用了,封了对代理商损失很大。
胡言乱语,不知道大家能看明白不,说得不对的地方还请高手帮助指正。