一 起 就 赢 ·设为首页 ·加入收藏 · ·联系站长

首 页  网游资讯  业界资讯  动漫天地  游戏攻略  精英人物  协同社区  游戏问答  网游前瞻

博 客  游戏公会  玩家相册  网游宝贝  网游奇闻  游戏下载  网游测评  网游排行  大话网游
    推荐游戏专区: 奇迹世界 天龙八部 诛 仙 大话西游3 征 途
    顶级运营商: 九 诚 盛 大 征 途 久 游 天 晴 搜 狐 网 易

奇迹世界:从DOTA看SUN的职业和游戏性

作者:奇迹MU    游戏攻略来源:游戏专区    点击数:    更新时间:2007-8-26
 
/div>

  DOTA是在魔兽争霸的基础上产生的一幅竞技地图。随着不断的完善,现在已经成为了WCG2007的竞技项目之一。

  DOTA里面严格来说没有职业这个概念。但是把众多的英雄分类,得出的结论跟SUN的职业其实很像。因此,请允许我根据对DOTA和SUN的理解来分析各职业的作用。

  DOTA里的肉盾 —— SUN中的纯体力战、纯力体战、体力守护

  DOTA作为一个团队游戏,当然是分工明显的。5V5的小团队作战模式,非常类似于狩猎中的死亡模式。

  肉盾在DOTA中起着冲锋和推进阵地的作用,是整个队伍的核心之一。一个优秀的肉盾可以吸引足够的火力,并且保护后面脆弱的法师和DPSer,同时自己也拥有不俗的攻击力。

  DOTA里肉盾的标准是高魔抗,高血量,高生命回复。但是,仅仅这样还不能成为一个合格的肉盾。一个肉盾不能输出大量伤害,只是很耐打的话,对手是不会在你身上倾泻太多战斗力的。最常见的做法是用限制技能将肉盾控制住,集中火力先把后排的伤害输出职业击杀,再回过头来把肉盾围殴掉。

  DOTA里的肉盾为了解决这个问题,他们经常会佩戴一种武器叫“辉耀”。它拥有大范围的持续伤害能力,这样即使肉盾被限制住不能攻击和使用技能,也可以输出大量的伤害,让对手不得不考虑是否先把你清理掉。

  SUN里似乎没有类似“辉耀”的东西,肉盾们都只能做一些近身攻击。守护的献祭是跟辉耀最相似的了,可是也只有2米左右的范围。这样一旦被控制住,肉盾只能沦落为风景的一部分,不能做出任何贡献。虽然单挑没人能杀死肉盾,但是现阶段SUN 的团战中肉盾很难发挥它应有的作用。

  DOTA里的伤害技能职业 —— SUN中的格斗、战斗、龙舞、狂暴

  伤害技能职业在DOTA里是不可缺少的。因为强大的技能可以让整个团队在战斗的前期和中期获得巨大的优势。前中期所有人都是血量少,抵抗能力差,伤害技能职业的瞬间高伤害能够对所有人造成致命的威胁。但是随着游戏的推进,到了后期普遍生命值和抵抗能力都显著上升,伤害技能职业就远没有前期那么恐怖了。

  由于网络游戏跟竞技游戏的不同,随着时间的推移不断会有新的技能涌现出来。所以SUN里面的伤害技能职业不会像DOTA那样在后期变得过于疲软。不过在等待新技能的过程中,应该也会相当的煎熬。

  DOTA里的DPS职业 —— SUN中的敏力弓、敏体弓、敏力龙、力敏龙

  DPS职业在DOTA里被称为后期职业。由于DPS职业都为敏捷型,前期非常缺乏生存能力,只能辱负重游离于大大小小的遭遇战之外升级赚钱,来度过郁闷的前期和中期。由于敏捷增加攻击速度的特殊性,使得DPS职业在拥有一定血量和一把BT的武器之后,能够超越伤害技能职业成为后期最恐怖的杀手。即便是作为不死象征的肉盾们,也顶不住两个以上DPS职业的持续攻击。

  不过SUN中的DPS职业不如DOTA里面的吃香,因为无论是高级武器的攻击力,还是敏捷对于攻击速度的加成都远远不如DOTA。但是DOTA毕竟是在一个小时内能够解决一次战斗的竞技游戏,作为网络游戏的SUN,进程肯定要缓慢很多。
  DOTA里的“缠绕” —— 观察SUN中的自然法师

  DOTA里面是有缠绕的。但是要比SUN里面的稍微强一点。缠绕在DOTA里叫“疯狂生长”。能够释放疯狂生长的英雄叫“树精卫士”,定位是辅助型,在团队中发挥指挥官的作用。疯狂生长每秒的伤害要比缠绕高,但是持续时间没有缠绕长,只有6秒。不过,被疯狂生长召唤出来的蔓藤缠住,是不能使用任何技能和物品的,而且没有最大数量限制,这比SUN里面的缠绕BT多了。但人家那是最终技能,120秒的CD,还是以自身为中心。并且DOTA里同样的英雄只能存在一个,也就不可能像SUN里面那样一直缠了。这样看来也就和SUN里的缠绕不相上下。

  介绍DOTA里面的缠绕,主要是想说明一下自然法师在团战中的站位还有缠绕的使用时机。树精卫士的疯狂生长在DOTA里是可以扭转乾坤的BT技能,而且树精卫士本身可以在靠近树木的地方隐身,让对手防不胜防。SUN里面的自然虽然不能隐身,但是远距离的瞬移以及非自身中心的释放设置,也让自然可以作为最冷静的观察者,在敌人阵型过于集中的时候给予致命的打击。站位应该采取侧翼靠后的站位,避开敌方的锋芒。如果是大地图对战(如果有的话),那么应该游离于大部队之外,在适当时机突然出现在敌军附近,释放缠绕。

  说实话,如果自然法师出现在DOTA里,那绝对是IMBA(imbalance)。超强的控制、伤害、移动能力,简直就是杀手中的杀手。幸好SUN里面的法师不能像DOTA里面能够通过各种道具把自己弄得那么难死,也算是让法师在SUN里相对显得平衡一些。

  近期听到很多自然说是自己的职业没落了。那是相对于前期的自己而言。放眼看看同等级的别的职业,自然的王者地位短时间内依然是不可能被撼动的。

  DOTA里面的召唤职业 —— 定位SUN中的召唤

  DOTA里的召唤职业是非常强悍的。因为DOTA其实是一个Defence游戏,最后的胜利要通过不断推进,拆毁中途的敌方炮塔,最终摧毁对方的标志性建筑来获得。而召唤兽同时作为抵抗炮台火力和伤害输出,通常是作为推进的主力。人们将召唤职业组合,并且与其他职业的搭配,最终创造了速推的战术,曾一度主宰DOTA的战场。

  SUN由于没有开放攻城战,召唤兽的价值也没有体现出来。但是毫无疑问召唤在攻城战中有着举足轻重的地位。群体增加攻击力,群体增加属性抵抗,群体魔法盾都是非常强大的BUFF。

  想象一下,成群的牛魔王向着敌人冲去,一起用蛮牛冲撞将大群的敌军顶个底朝天。战士们则在召唤兽的掩护下跟进,向刚刚从天上掉下来的敌人施展他们强大的攻击。远处的破坏者不断将一群又一群敌人砸晕,还有不断为己方复活和加血生命精灵。而他们的主人,召唤弓手们,却在战场的后方冷静的指挥着这一切。

  召唤在攻城战中发挥的作用是不可估量的。因此,召唤,按照我的理解,是为攻城而生的职业。

  竞技游戏和网络游戏对于平衡的不同要求

  竞技游戏是一个以“局”为循环的游戏,不断的周而复始,各种奇迹就在这样的循环中诞生。因此,一个职业前期很强后期很垃圾,另外一个职业前期很垃圾后期很强,这本身就是一种平衡。

  而网络游戏则不同。网络游戏作为一个没有结局的游戏,每个玩家的体验就是“现在”,而运营商希望每个玩家做的就是“继续”。面对一个养成太过困难的职业,在前期就放弃了,以至于“继续”对于玩家来说成为一种煎熬,所谓游戏玩人;而面对一个后期变得毫无作用的职业,“继续”也就更加谈不上它的意义。因此,网络游戏对于平衡的要求是“现在”的。游戏需要提供一个互动的平台,要求在每时每刻,各个职业之间都保持一定的克制关系,合作关系。相互不能缺少,各自发挥作用。而显然SUN现在为我们提供的平台里,只有狩猎副本里面的“死亡模式”才能勉强做到这样的平衡。

  期待SUN的多元化

  想起了DOTA,才觉得SUN的系统实在有太多可挖掘的地方。

  比如武器方面,各种拥有特殊效果的武器,或者特殊效果的镶嵌宝石,完全可以加入进来。在镶嵌系统里,可以加入特殊效果的宝石,比如每次攻击造成敌人损失一定量魔法值,一定几率造成晕眩、击倒、中毒,一定几率附加伤害等等。状态方面,隐身、分身、反隐身等等要素可以被纳入进来。让玩家之间的对抗变化更多。另外攻城中可以有更多的项目让玩家参与,比如雇佣兵,制造防御塔,建筑修理师等等,神泣、RF、WOW、EVE的大型团战都非常有意思,值得参考。

  MU当年给我的感觉就是太过于强调个人,无非就是装备和等级,玩久了会很无聊。而去年夏天体验的EVE又太过于强调团体,个人在里面的意义非常小,开一艘极品配置的战舰出去无疑是等着被爆,追求个人的强大毫无意义(没玩过EVE的玩家可能理解不了,我打个比方吧,好比SUN里面只要你的人物死亡,无论是被怪杀还是人杀,都是全身装备掉落。因此有专门爆单独行动玩家的团伙,称为“海盗”。国服EVE的海盗非常猖獗,习惯走个人英雄路线的玩家很多都是因为几个月的辛苦被海盗们一瞬间摧毁而离开了这个游戏,殊不知其实这个游戏的意义并不在于此)。

  SUN对于团队和配合的肯定其实让我感到很高兴。借鉴MU的经验,希望WEBZEN可以让SUN成为能够同时满足两种玩家需求的游戏。

游戏攻略录入:网游之魂    责任编辑:网游之魂 

发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口

普通游戏攻略奇迹世界:血色之塔全面详解
普通游戏攻略奇迹世界:80级了,这样的pk系统
普通游戏攻略奇迹世界:请守护别转职业了,其实…
普通游戏攻略奇迹世界:没有奇迹!!!盗号,伤心,…
普通游戏攻略奇迹世界:我的PK之路
普通游戏攻略奇迹世界:奇迹世界没落的原因
普通游戏攻略奇迹世界:从DOTA看SUN的职业和游…
普通游戏攻略奇迹世界:“复仇之石”的人生哲学
普通游戏攻略奇迹世界:谈谈奇迹世界的9大致命…
普通游戏攻略奇迹世界:大家来讨论下盗号的原因
  • 上一篇游戏攻略:

  • 下一篇游戏攻略:
  •  

    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)

     

    | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | 用户留言 |

      网站联系:179win@gmail.com  鄂ICP备06014747号
      Copyright® 2006-2008 www.179win.com Inc. All rights reserved. 协同网 版权所有