因少部分数据比较单一性,所以收集而来的数据不是很全面.特此只借每个点来分析一下2006年的跑跑卡丁车
,综合说明一下各个方面对我们的影响.希望本文不会成为某些车队和BBS的数据根据,特此感谢.
心痛的开始——车队
急于进入车队的有三种人:新玩家,一般技术玩家,其他.无论是从任何一个方面来说,新玩家加入车队是无可挑剔的,因为加入车队是最快最方便学习技术的途径之一.而同时,各个地方的车队兴起,不仅仅影响了整个游戏车队的水平发展,更加严重危害了新玩家对游戏的印象和想法.有将近三分之一的玩家对此感到无可奈何,情势所逼.经后将开放游戏内车队系统,相信这个系统的开放会再次激活玩家对车队的兴趣,但愿那时候会有更多的好车队涌现.
短暂的休息——瓶颈阶段
要达到一个比较高的水平,几乎任何一位玩家都势必会经过这样或者那样的瓶颈阶段.活在这个阶段可算是痛不欲生,当然必定不会没有路走下去的.玩家的指点,网络的分析,等等都是可以迅速解决问题的关键地点,聪明的玩家懂得利用一切资源.卡在这里太久是一种不详的预兆,之所以说突破自己战胜自己,或许这里就是一个考验你的地方.
停停走走——整体技术水平
之所以称作停停走走,那是因为国服受到太多外在因素的影响,当然这些因素也一定会影响游戏的发展,技术话题那更是不在话下.韩服的涉入,分裂了国服玩家传统化的游戏方式,加强了国服玩家不同的风格和发展方向,有利当然有弊,关键在于如何克服和指导,别让自己的思想干预到其他玩家的发展.国服的各种技术,几乎人人都在影响和制约,似乎现在只有依靠游戏的更新和外在因素的思想来发展了,我们缺少了我们做事的方法,也少了曾经的那些创意和构思.
以讹传讹的世界——多极自向分化
多极自向分化是一位工作人员向我们提出的,从字面的理解上分析,过去的一年里,过多的新玩家和不明事理的玩家以讹传讹.这其中不乏包括非法的宣传和获利,甚至包括彼此之间的算计与报复,这样和那样的事情是一定存在于游戏中的.中国如此之大,我们无法中和一种理性思想,让所有玩家都懂得自己开拓自己探索的道理,胡乱听取其他玩家的滑稽之谈,加上一口口粗痞话赋予别人某个意义,这样的传播是否有意义呢?
过于讨好网络——不入流的行为
过于讨好网络的定义只存在于利用、迫使网络[包括新闻发布、论坛交流等]展现自己的某种技能,近而得到玩家的羡慕以及崇拜之情,至于会不会非法获得什么那就不可而知了.论坛上想出名的人太多太多,任何招数任何方法都可以使的出,只得佩服现在的玩家太过于倾向自己的唯一化和做自己的明星梦了.每个人都有属于自己的路,就算你会把这一切强加到自己的人生道路上,到最后迟早会得到一个未知的结果,尽管你相信会有好的结果在等你,但你错过的一切无法挽回.你高兴的拿到了大家不想要的东西,大家却拿到了本该属于你的好东西.
好奇心杀死病毒——情绪的变化
跑跑的世界里,玩家的情绪变化之大,这应该是许多玩家都时刻可以感受到的.想想即将开放的L2频道,处处为此担心的我总是焦虑不安.想象一下,当L2开放的那天,会是一个什么样的景象.似乎此话放的太早了,当L2过去后,当今年的日历撕完,你是否还会爱慕于L2的刺激和速度呢?但愿你没有被自己毁灭.跑跑的玩家,有太多太多好奇心过胜的玩家,总想什么都知道,总觉得什么都知道一样,好话坏话说尽,我们还能为他们做些什么呢?
说实话,我个人特别在乎以上所分析的话题.尽管还有几个方面没有说明,但因为数据的不坚定性,无法在今天给予各位一个比较满意的回答.游戏并未结束,也不会结束,结束的只有你心里那一个个心结,但愿你不会把梦想放错地方.数据永远不是最美丽的证据,但一定是最好最新的开始.今天的话,你能明白吗?换个地方,跟自己聊聊,看看你的跑跑卡丁车是否走错路,如果知道请留言告诉我们,我们关注网络,倾听持续开始.
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