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想要打好公会战,必须拥有灵活的头脑,指挥官最多给予得是战略上的方向,而每个队员却要做到细节化得战略应变。这个就是公会战一直打不好的结症,以往采用简单有效的BUILD来弥补这一结症(火元秒杀团)。不强调团队成员个人灵活性、应变性,直接分配高伤害BUILD直接做输出攻击,如同耕田一样……
那么,如何来提高应变速度及增加灵活性呢?首先要明白指挥官的战略方向。明白整个战场的战略方向以及得失考虑,比如分家小队,分家的目的,以及分家的优势。很明显,分家的目的在于杀掉NPC争取在VOD(决一死战)的时候取得数量上的优势,同时在杀npc的时候进行骚扰战,使对手应接不暇。下面就来具体猜想下五种战术要领,掌握了总体思路后,再多加运用,领会指挥的意图,就临危不乱,甚至反败为胜。
集中作战,分散游击
敌情不明,不与作战
敌进我退,敌退我进
对敌采取跑圈的形式
虚张声势,暗度陈仓
集中火力攻击,这个国内很流行的主CALl,就是集中作战的初步体现,听从指挥的CALL做到火力输出保持在1-2秒之内,施法时间长的技能,提前做好施放准备就可以了。分散游击,一般有分队,人盯人,偷袭等战术。4/4分队比较流行效率也高,人盯人战术国外先有,近身职业互盯一个目标,然后互换配合,死灵在后场放吸血(精英技能)技能,保持一定的输出给僧侣压力,不过缺点再于分家后输出就边低了,抗骚扰能力不够(打打没意识的队伍足够了,强队碰强队就不行)。
敌情不明,不与作战,有些时候敌人假装前场攻击你,其实他已经分出队伍去偷袭了,这时候,应该龟缩在家里,千万要忍住,让敌人分家或者做什么,等他一有动作了再出击,小不忍则乱大谋也许你有比我更好的思路和想法,但单独行动总是不好的。
敌进我退,敌退我进,边打边跑就象水元素带波塞东,拉风筝……团队拉风筝怎么拉?敌人来了我退了,敌人退了我再打(偷袭的时候)。前场只有硬碰硬了,没地方逃。
对敌采取跑圈的形式,这个小到个体单位被打,大到团队被集体骚扰。出色的指挥官可以使队伍的协调性增加20%,而个人之间的互相协调可以使团队战斗力增加80%。现在很多公会都忽视了对个人之间协调的培养,细节论成败。
虚张声势,暗度陈仓,一开始都冲去前场,打着打着再分队,也是可以得,或者呢派个游侠去偷袭也是很奏效。
在公会战开始之前,理一次思路,总结下应对措施,这样打起来才不会手忙脚乱。战略意识到位可以弥补很多技术上的不足以及build的克制。二章即将到来,祭祀团在显,死灵被削弱,国内估计要祭祀团边地开花了。
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