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基本的特性不说了,大家也知道.我主要说的就是弓手的武器装备上.毕竟武器种类的装备直接影响着打怪和PK的效率. 一转的不多说,毕竟大家看弓手一转的武功技能都不怎么强.武器加G要比加WG要来的实际.而且也便宜. 二转,这个时候会出现新的心法.所以武器的种类就多了.要不加G,要不加WG.当然还有加Q的.其实这个时候拿任何一把都看不出有多少差别的.唯一不一样的就是武器的价格.当然在45级之前拿Q8弓的相对要吃亏一点.所以本人还是推荐拿WG的武器.毕竟WG80的弓和满G弓价格差距还是很大的.但效果却差不多. 这个时候的加点要注意一下,我知道很多人喜欢在二转的时候把点加在正本培源上.这样可以减少弓的死亡几率.但是仔细分析的会发现.其实真正减上死亡几率的是在装备上.而不是血上.因为弓手本身就不近距离战斗的角色.其本身的HB也是高的可以.想加怒其实比谁都难.所以弓的装备只要在一个怪上能坚持3下以上就基本可以了.毕竟弓没有群攻的技能,想在危险阶段坚持顶2个怪是不怎么理智的.本人先把凝神聚气加满之后,再将猎鹰之眼加到14点.二转.这个时候我加的是百步穿杨!?为什么加这个?因为我在单练是时候发现1点的命中居然可以加1点的伤害!如果不相信,你可以将首饰拿下再打怪就知道.把百步穿杨加满就等于加了40点的伤害(而且3转的3连出现的不中现象将会解除).再下来就是将心神凝聚加满了,为3转做准备了.还有10点我是加在猎鹰之眼加满,还有正本培源上了. 终于3转了,这个时候弓的WG已经开始*了,打怪吃力啊!开始有人走平射路线了,有人就开始拿满G的弓来了.但现实是,真正合适弓手的是Q8的X7弓!因为不论超必杀还是3连都离不开心法上的加点.如果这个时候还一味的在攻击上加上去,就等于废了一半的平射.而且Q8的弓在伤害上不比满G的要差.毕竟还有8点1%的最少伤害和16点命中就等于两块G15了.而且加一对Q1耳环超必杀的发出几率和3连的发出几率是一个恐怖的数据.这个时候你会看到15码的射程,60点的命中(3连会出现打不中的情况吗?)40%超必杀发动几率,30%的3连.外加多了80点的血!!!还外加33秒的怒气时间. 超必,3连将是你的基本攻击!15码射程可以让任何怪和各人在*近你时候付出巨大的代价.也让自己有足够的逃跑空间.这个时候的弓手比任何同阶段的职业都要强.由于依*不到技能,所以在后期的时候,弓会有足够的历练来练习任何的高技能.等WG都练满的时候.真正的PK之王将会出现!!!!!
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