|
首先要有一支能独当一面的技术团队。在遇到游戏问题时,能不通过CCP而自己解决。 游戏模式改为免费,道具收费模式。开通网上商城。 1,挂技能需要RMB购买技能包才能挂,技能包采用多品牌供不通玩家选择,30-40左右一个月的,7-10元一个星期的,150-180半年的。对于新人多搞些在线活动,优胜者可以送1天的给新手账号直冲。防止老玩家建新号来枪(技能包只能对账号中的其中一个人物使用,另两个不享受升级时间)。技能包时间到了,技能点就不再增加,但是可以继续游戏。 2,增加4倍,2倍技能学习速度提升包。垃近新老玩家距离。大家都直到EVE的技能是考时间积累的。时间越久技能越高,所以新手很难赶上老玩家的程度。但是技能学习速度提升包只有特定情况下能使用,总技能500W以下的号可以使用4倍的,总技能1000W以下可以使用2倍的。4倍的售价在20-30一个月。2倍的售价在15-25一个月。 3,T2蓝图可以通过RMB购买。1次流程的T2巡洋10-15元,1次流程的T2护卫5-10远不等。还有其他武器什么的不一一举例。总之价格不能低于科研玩家的售价。(ISK换算RMB后的价格比较)不然科研人员没饭吃了。其中T2子弹必然是个卖头。因为消耗大么。 4,购买克隆体需要点数。给个参考价格,保留2000W技能需要3元,依次类推。EVE爆蛋是经常的事,所以价格贵了不合理。但是远克不不要RMB购买的,只要ISK就OK了。 5,插件可以通过RMB购买,价格略微高于EVE市场价格,举个例子。+5插头卖40RMB.保护任务党的利益。 6,4个月以内的号,有新手光圈保护,在0.5以上的帝国区,受到PK保护,既不能攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击你,但是如果加入了玩家军团,并且在宣战模式。这时宣战双方遭遇时不受保护。所以新手玩家在初期还是不要参与PVP作战。战损承担不起啊。等到羽翼丰满了再出去闯荡。 7,游戏中开通ISK换游戏**的交易功能,免费玩家可以通过自己的努力赚钱购买其他玩家出售的**,系统收取少量交易费用。免费玩家然后再去购买自己需要的消耗品。如技能包什么的。值得一提是的这种交易既安全又方便,并不是欧美玩家所说的:作弊。而且有一点最重要,就是金钱最终流向是游戏,而不是RMB流入打金玩家口袋。这对运营商来说是大利,因为交易来交易去最终消费始终是游戏内。 我想这样运营模式下的EVE差不多是最适合中国国情了,但是现在改成上述模式,我想效果一定不是很好,因为剩下的玩家都是适应欧美模式风格的,泡菜类的玩家也差不多都走光了。在一年前,如果光同宣布EVE免费。 我想那时候3-4W+人能留下的肯定不止这些…… 而且新进的新人肯定能把服务器济爆。 而光同所赚的钱也不是每月仅仅的50元 玩家所体验的也不是:几个月才能打1次大型会战,寥寥几个玩家海盗,荒无人烟的大片0.0.像欧服那样同时在两个地区爆发大规模战列舰+旗间的会战,我想我在CEVE似乎很难看到了。因为CEVE的玩家少的就剩两个阵营了。 前几天TQ出的3流画面,3流任务,3流操作的2D网游机战居然能创造100W同时在线记录。而且,据说,TQ公司由这个公测不到1个月的泡菜游戏赚了8位数了、光同好好想想自己的运营方式吧。 |