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早期宇航时代,在没有曲射火力和障碍的情况下,太空战争将类似于拿破仑时代的平原作战——对射,直到一方败退,战术思路的精髓在于突破、分割和歼灭,进攻方为了尽力发扬火力优势打击重点位置,一般以偃月型或者V字W字型结阵,比如拿破仑部队经典的400人W梯队。 此种战术的对应太空站阵型应该是凹半球形阵或是倒角锥阵。此时代的主要特征将是宇宙战争仍然在很大程度上受限于行星轨道的约束,比较依赖地面指挥,星球防御系统作用巨大,太空舰队对地作战能力有限,任何妄图通过纯太空部队战而胜之的想法与蠢猪戈林不相上下。 随后的时代,动力科技将有所发展,小型太空战机续航能力增强,并将可以携带重型武器。此时的太空战争将以曲射火力为主要攻击手段,情况类似于现代海战,战术的核心在于集中己方优势曲射火力(太空战机、超重型导弹类武器)剿除对方曲射火力载体(太空母舰、非常规导弹舰),阵形上以反制武器平台密集包裹己方太空母舰,全力拦截对方曲射火力,具体战术细节视当时情况而定。另外可以肯定,此时期的太空战舰将以高防护能力为主要设计目标,而陆基星际防御系统要么将走向没落,要么将走上巨舰大炮主义的老路——超级要塞化。此时太空战争的胜败已经可以完全代表全面战争的胜败,大气圈内的战火将逐渐熄灭。 而且空间技术成熟的后宇航时代,曲射武器由于无法即时输出伤害,必然会被逐渐淘汰,以激光和粒子束为主的定向能武器和各种力场发生器将扮演主要角色,如果不考虑黑洞这种终极武器,那个时代的战争将以抢占关键的时空点为战术核心,以突然型成局部优势为战术思路,任何静止不动或者运动规律被敌人察觉的舰只将瞬间被摧毁。任何陆基星际防御系统都已经失去意义,最可能的情况是,除了某种力场发生器,星球表面不会修建任何防御设施,而是代之以异常强大的感应探测设备。技术的路走到尽头后,要么人类将向缥缈的精神世界展开求索,最可能的技术手段是网络,在信息传递方式上完全形成突破以后的发展,就不是我们现在能预计到的了。 |