古有云:结兄弟义,纳投名状!外人乱我兄弟者,必杀之;兄弟乱我兄弟者,必杀之!做男人,就要敢爱敢恨,恩怨分明!
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网络游戏最需要的是什么?是一条公平的惩罚体系,当你因为切磋或要与某人解决游戏中的恩恩怨怨时,决斗就成为了你唯一的方式。在《卓越之剑》中,你将体会到这一前所未有的决斗系统。

决斗与PK的不同之处
作为决斗,可以说是更多用在朋友之间切磋之上的。但《卓越之剑》中的决斗,失败一方会受到小部分经验值扣除的惩罚。然而,当两家公会出现矛盾,需要以战争来解决问题的时候,决斗也将因此变的残酷。因为一旦有一方发出了决斗信号,另一方又给予接受的话,两家公会的所有玩家都将在对方视线中被表示为可攻击对象。此时的决斗虽然仍是1VS1的模式,但却相比与玩家切磋要残酷许多。虽然每次死亡掉落的经验值并不多,但公会间的决斗是无止境的,必须直到一方被攻击的移动出战斗场景,才会解除决斗状态。而这样一来,几乎积怨深的公会之间可能因一次决斗造成大规模的玩家经验损失。
而游戏中的PK则为了照顾新手玩家要求只有在家族等级6级以上时,才可以自由进行。与决斗相比,PK更是成为全民公敌的一种途径,他并不需要玩家发出申请,而是在规定区域内直接点选强制PK就可以进行。

决斗是男人解决问题的方式
与PK相比较,决斗似乎更是一个男人最适合的解决问题之路。因为PK的要求过高,而且其攻击伴随着不可预期性。就算被突然攻击,也只能吃哑巴亏。而当你也去主动PK对方的时候,从男人的角度而言,也相当于人不耻,因为毕竟男人要光明正大,而不是搞突然袭击。也正是这样的原因,《卓越之剑》中拥有了决斗系统,这一对于任何男性玩家都公平,合理的解决问题方式。
当你因为怨恨向一名玩家发出决斗申请的时候,他的接受,也只是对你勇气的一种肯定。而他的拒绝,也代表他对于某事件问题上的退缩。决斗避免了恶意PK,避免了游戏中无故被袭击的局面。当你对某人行为不耻的时候,你可以告诉他你对他的表现很不满意,并把一条决斗申请,发送给他。而当他同意的时候,你就可以利用自己的实力,让他知道自己的行为是错误的,从而在一个双方已知的情况下,达到解决问题的目的。

不服气就来决斗
人在江湖飘,哪有不挨刀。在游戏世界中闯荡,总会遇到一些磕磕绊绊的问题。而在《卓越之剑》中,你不用担心自己因得罪人而遭人追杀。也不用担心自己因等级过底而遭人暗算。游戏中,犹如表现的中世纪文化背景一般,绅士之举处处可见。也正因此,才让解决问题的方式,更加公开与自由。
不服气就来决斗,《卓越之剑》中将这一模式开放给了广大的朋友。相对与PK系统,绝对更加考虑到玩家本身的感受,如果你希望双方和平相处,完全可以拒绝对方的要求,如果你目前技不如人,也可以暂时拒绝对方的要求。而当你与对方之间确实已经没有可以解决问题的方式时,发出或接受决斗申请,为自己的荣誉,去挥动自己手中的惩罚之力吧。

决斗是由目的双方中的一方发起的,在另一方接受后才可以进行。而这样一来,战斗不论胜败都不会出现红名的惩罚,而对于经验方面的小小惩罚,仍然希望玩家朋友们慎用。因为决斗不到一人服输逃离是不会结束的,尽管死亡一次的经验掉的并不多,但如果你也是强硬的,在频繁的决斗过程中也将会积累损失过多的经验。所以更多情况下,决斗还是用来切磋的好。

《卓越之剑》游戏中的PK系统与决斗大不相同。而决斗也是该游戏一大特色亮点。在以往的游戏中,我们很少遇见如此开放性高且拥有惩罚制度的战斗模式。它使用与玩家本身之间的1VS1战斗,也适应与两家公会之间解决家族纷争。决斗把恩怨的调解提高了光明正大的地步,避免了恶意PK的袭扰,从而使得玩家与玩家之间,家族与家族之间,以一种绝对绅士的举措,去解决争端。
