战士系人物在中期兼职的比较 大家即将面临的问题哦 在人物达到4级的时候,相对于trpg来说,这是个比较高的等级了(很多人在到达这个等级之前就.......),在这个时候,战士类的人物依然是队伍里的主力,对怪物的最后一击一般都是由战士完成,因为施法者的大范围威力法术还没有出现(只会2级的法术),而这个时候,一些比较厉害的怪物开始在dm的出场名单中出现(一般是命中很高,多攻击次数的怪物;附带恐怖的抓拽改善;带毒素攻击;hp较高;速度快;10/silver类型的怪物等).由于等级的提高,战士系的人物在选择兼职的时候出现了多种选择(纯战士和纯野蛮人是比较少见,ranger一般都会兼职,而pal使用的人很少,可以先不考虑),兼职可以获得更多的特技和一些职业的专有特技.那么在下面,我们来讨论一下4级战士系的人物可能兼职的选择和其的特点(在计算中d6=3,d8=4,d10=6,d12=7,取一般值),这样对于低级人物升级的时候发展的方向可以提供一点帮助. f2/b2 典型的坦克型的战士,一般职业是half-orc,标准的属性是:21(+1),14,16,6,8,6.生命值为15+1d12+2d10+9,总共是43点.武器为mw的大剑。特点为伤害力极大,命中高,移动速度快(40尺),可以暗视,但弱点也很明显,对法术的will抵抗很弱. 典型的特技选择为:强力攻击,顺砍劈,强力顺砍劈,武器专注(大剑)/钢铁意志,人类的话还可以多一个,不过力量要下降2点. 战斗中的一般战术为:冲砍、狂暴砍,在近身后采用强力顺砍劈或者强力攻击在最短的时间内对敌人造成最大的伤害。命中在未狂暴、冲锋时为d20+4+5+1+1(基本+4,力量21加5,特技+1,武器+1),,伤害为2d6+7(力量21加5*1.5),一般值13点。在冲锋,狂暴,并使用强力攻击的时候,伤害为2d6+10+4(力量25加7*1.5,强力攻击+4),伤害的一般值可以达到20点,但是ac同时有-4(冲锋+狂暴)或者-2(狂暴)的惩罚,不过这并不要紧,最短时间内最大伤害是他们的目标,高hp可以让他们扛住敌人的攻击,让队友在后方放心释放法术或者提供援助(在命中为+12/+12/+7/+7的敌人面前,ac上2点的差别显得微不足道)。在被缠抱的时候也只有他们可能从怪物的怀抱中挣脱,高fort值在对抗毒素和致命一击的时候有一定的优势(不过这个优势最好还是不要用到的比较好)。他们的伤害力和hp在这个阶段应该是最高的(纯b和变态的人物除外),对有抵抗伤害能力的怪物依然强大,代表人物--熊,强力推荐。 archer,f4 一般种族为精灵,战士,属性为16,19(+1),12,12,10,8,为魔箭手准备的属性,不过就是丑了点,没办法,将就了。特点,就是远程攻击很强,可以夜视(废话,不过对弓箭手相当重要),在成为魔箭手以后攻击力会进一步提高,应该是很多人喜欢的角色。 生命值为:11+3d10+3,32点生命值。武器为mw的长剑,+3的力量复合长弓。 特技一般为:瞄靶射击,精确射击,速射,优先改善(在战斗中取得先机很重要,对弓箭手来说),武器专注(复合长弓)。 战术一般为:在队伍的中间或者后排,射就是了,命中相当的高,配合施法者对敌人施加定身,减慢速度的法术对付伤害极高但是速度相对较慢的怪物还是很有效的。远程命中为d20+4+4+1(敏捷+4,基本+4,特技+1,30尺内再+1),伤害为1d8+3(30尺内再+1),一般值为7/8点;速射时命中为投两次d20+9-2(30尺内再+1),伤害为投两次1d8+3(30尺内再+1),一般值为7*2/8*2点,在两箭命中的情况下,伤害和f2/b2差不多。但单击伤害低是这个职业的缺点,在对付如10/-的怪物时很明显是无能为力的。近身伤害相对于f2/b2不值一提,命中为d20+4+3+1,伤害为1d8+3,一般值7点。反正在战斗中尽量避免和敌人近身,以远程攻击为主。在成为魔箭手以后在队伍里的作用可能会得到一定的提高。代表人物--ella 以灵巧的脚步逼近敌人并施加致命攻击的战士,可以是f2/rouge2,也可以是f/rouge3,种族可以是半身人或者人类,属性(人类)为10,18,14,13(+1),10,10,半身人的属性可能会略有不同。f2/rouge2的话hp为8+2d10+1d6+6,29点生命值。f/rouge3的话,生命值为8+1d10+2d6+6,26点。二者的区别是前者的生命值较多,多一个特技,后者更具攻击性,突袭伤害比前者多1d6,技能点更多。 选择的特技:闪躲,灵活移动,武器纯熟(刺剑或者短剑),优先改善及其他(如果还可以选的话)。 战术:安静的接近敌人,在背后给敌人致命一击。通常情况下,以隐藏、无声移动(ms)接近敌人,配合f/b对目标进行突袭。选择的特技可以让他在接近敌人的时候可以闪躲敌人的借机攻击,在使用功守兼备(如果有的话)的特技的时候,可以获得ac的加成(不过是以牺牲命中为代价)。以人类f/rouge3为例,在近身进行夹击的时候,命中为d20+3+4+2+1(基本+3,敏捷+4,夹击+2,武器+1),伤害为3d6(mw刺剑1d6,突袭2d6),一般值为9点。在使用功守兼备的时候,ac可以达到10+4+4+1+3(敏捷+4,cs+4,闪躲+1,命中-3),ac22,可以抵挡命中+5以下的大多数怪物的攻击,但是面对具有恐怖命中的怪物(一般都附加抓拽改善)的时候,先考虑好再上吧。在目标失去敏捷ac值的时候,突袭将可以很容易的击中敌人。在没有强力战士在前面的情况下,f/rouge贸然冲入敌人堆里是不明智的,这一点对低等级的rouge同样有效。代表人物--deane。 ranger/rouge ranger/3rouge和f/3rouge类似,不过因为ranger的双武器格斗(1级足够),伤害较f/rouge要高,但是命中要低一些,并且少一个特技。建议的属性为:力量16,敏捷16,体质14,其他的可以根据个人喜好来调整。力量16可以提升突袭时的伤害力,16的敏捷对于游荡者来说也不低了的。武器为主手mw长剑(mw战锤),副手mw短剑(mw小镰刀),突袭命中为投两次(近身全回合攻击)d20+3+3+2+1-2(力量+3,基本+3,夹击+2,武器+1,双武器-2),伤害为1d8+3+2d6(主手)/1d6+3+2d6(副手),伤害为13点/12点,两下全中的话,伤害还是相当可观的。要是还追求伤害的话,可以选择特技:强力攻击,不过命中会进一步降低。 就我个人来说,趋向于选半精灵,感知14,这样的话,以牺牲一个特技和技能点的代价,提高人物will的豁免检定,以及获得夜视的能力。 在lv1时,选rouge可以获得较多的skill点数,选择fighter和ranger则可以获得较多的生命值,兼职的先后顺序对人物来说是有区别的,同样,对f/b来说,先选b可以获得较多的生命点数。以上只是一些典型的战士类的兼职,当然,你也可以有其他的选择,千篇一律的f/b显然不是大家愿意看到的。一个矮人的斗士/牧师其实也是不错的角色(是吗?),如果你可以熟练的使用这个角色的话。一个熟练的ranger在冒险中也可以起到很大的作用。请记住,trpg不会限制你的个性,但是只有相对强力的人物才能在中后期的冒险中生存,或者,你有着可以信赖,托付生死,配合默契的同伴,依靠集体的力量来祢补个人相对的不足 9级矮人战士自述(译自官网leon第一个链接) 我在11月28日被邀请参加测试,几天之后我开始玩这个游戏,在练了两个3级人物和一个4级人物之后(都是矮人,两个战士一个游侠)我从新购了一个侧重被动专长的矮人战士,现在9级,数据如下 力量 22 16+2升级+3奖励+1装备 敏捷 14 体制 20 16+2奖励+2装备 智力 8 感知 14 魅力 6 bab+9 sr 13 (魔法腰带,基本没啥用,但我没更好的东西了) 无视重击偷袭:75%(太好使了) AC 32(我用塔盾,虽然-2ab,但是感觉没啥,除了精英怪都能砍中) 技能:开始投的是游泳和跳跃,然后加的治疗,技能没有好好的计划。 奖励:(“涡轮”对于ddo中行动点的解释就是:小专长) 战士之力量+3 (3力量) 矮人之体制+2 2体制 矮人之抗法 2 +3对魔法豁免 英勇战斗 +4豁免对抗恐惧 我在8级的时候选了英勇战斗因为恐惧魔法(landing too much),当你中招的时候,以可以移动但是不能攻击,这是很郁闷的事情。选了那个奖励以后我就不怕恐惧了,我没有错过战士行动点奖励因为我6级以后就很少使用它。 装备: +4全身甲(从一个卖家手里买的) +4重铁塔吨 +4重大铁盾 对付所有种类敌人的砍削或者钝击的克敌武器(实际上,克敌武器是最好的武器,一把好的神圣爆裂武器或许是一个不错的替代品,它可以替代你大部分而不是所有的克敌武器。 木棍,对付泥型怪和锈蚀怪 羽落鞋,有了他你可以不需要跳跃技能了。 水下行动面具,无视游泳技能,即使身着全身甲大塔盾 药水若干,治疗,防护邪恶,抗火,移除疾病。 或许你要产生疑问,但是实际上除了上面那些东西,我还有一个背包完全空着,而且在其余的背包里还有至少5个空格。
游戏印象 1战斗 我没有在战斗上花费太多的脑筋,或者说,我不喜欢,甚至讨厌战斗。我已经玩了足够多的网游来使我明白在击败敌人的过程中没有太多策略可言,DDO也是如此。作为一个战士,我倾向于用身体去把怪分成几小撮拉来,而不是见到敌人就冲锋,但是我可以有效地运用这两种方法。我不用任何嘲讽技能例如威胁之类,首先我的魅力太废了,其次,更容易地吸引一个怪物的办法就是狠凿他几下。和大多数网游一样,我在队伍中扮演的角色是在任何时刻都要集中精力对付最有威胁的敌人,经常是boss或者施法者,而且我还要留心那些陷入麻烦的队友,经常是被怪物追砍得法师和盗贼。 我不相信在近战中有太多的技巧,甚至包括那些主动地专长,拌摔,破甲(呵欠)。大多数战士,就像我,仅仅是狂点攻击直道敌人趴下。对我而言,在战斗中最有挑战性的事情就是确保我使用了正确的克敌武器——依赖于任务。在一场遭遇中,我可能需要更换2-4种武器。(和我组过队的一些近战角色也有专注于类似拌摔这种专长的,但是,经常他们能绊倒的都是一些没有威胁的小杂兵。尽管如此,拌摔一个大型土元素是很有诱惑力的,那家伙在游戏里貌似我的冤家。) CS(Circle strafing) 仍然是DDO里的一个问题,当你cs的时候,怪物看起来都傻了,呆呆的不会攻击。除了CS以外,一些怪物会让你用远程武器一直把他们射到死(他们不会逃跑,冲锋,甚至不会举起一面盾牌)最后,你站在箱子上就无敌了。 铁魔像甲:这个战士在CS我,怎么办? 铁魔像乙:别打了,让我们用愤怒的眼神杀死他。 地精牧师甲:哇,你看看你被那个弓箭手插得满身是箭 地精牧师乙:别着急,我有办法,我们可以原地跳着躲开那些箭直道他离开 牛头人甲:我们真得把那个朝我们砸火球的家伙做了 牛头人乙:其实我一直在等他跳下箱子再收拾他。 2画面 在所有的环境方面,我真的没话说,游戏看起来不错,虽然没有让我觉得很好,但是也没让我失望。 需要更多的角色外表,我们看起来千人一面,但是或许我被CoH里面那些我可以使用的面貌特写宠坏了。 3 任务 首先,游戏里有一些非常有趣的任务,低等级的任务中,我觉得waterworks,the inlet,redfang,catacombs是令我满意的例子,高等级当中,我喜欢的包括redwillow,the threnal serise(west east and north),sorrowdusk(2nd part), Gwylan’s Stand, Delera’s Tomb (including the Necro quest), Stormcleave and, to a lesser extent, Tempest. 尽管如此,最好的任务当你重复千遍的时候也会索然无味。我要指出,游戏里有太多的缺乏想象力的任务,相比之下好的任务少的可怜。我怀念D&D游戏中本应该有的解谜元素。我可以在游戏里扮演一个智力低于常人的矮人。但是这不意味着我在地城里只想用斧子开路。大多数时候,仅仅当你想要解读墙上的符文的时候才会用到智力或者感知,即便是这样也没有思考在其中,更像是一个简单的属性检验机器。换句话说,如果你的感知属性足够高(一般标准是18)你简单的启动了符文。(游戏中有一些谜题,但是太简单太稀少了) 4升级和经验 7级以上的升级过程十分枯燥,游戏在正当你的角色要一展身手的时候放慢了节奏。所有的任务,无视乐趣,变得简单的可笑。如果让我从来,7级(或许6级)以后我不会再练,因为高等级以后,游戏的内容非常贫乏,这非常不幸,因为游戏中最好的任务都是在7级以后。 5聊天 最令我郁闷的bug就是聊天的bug, 我从来没有在距离公测这么近的游戏中发现这么多聊天的bug。当然你可以无视这些问题,如果你使用Ventrilo或者TS,但是即使是有语音聊天,我仍然觉得文本聊天是必要的。不得不在所有的交流中使用“say","/tell" 实在是使游戏少了不少乐趣。 6故事/D&D体验 我没有看见故事线索,为什么我在stormreach,为什么我要帮助造币厂或者龙纹家族,我怎样才能使这个世界有所改变。 是的,我知道大多网游缺少一个明确的故事线索,或者一种代入感。但是对于一个基于D&D的游戏,我期待更多。而且,我也对涡轮满怀期望,因为他们有实力做出奇妙的故事——AC是一个绝好的例子。目前看来,DDO仅有DND的系统,却缺少DND的内涵。 7手艺/冒险 恩,我们都知道现在游戏中还不能制造物品(至少测试版本不可以)但是我发现自己渴望制作一款自己定制的装甲或者武器。从当铺购买随即的战利品实在很无聊。我都不知道自己在找到一幅合身的盔甲以前一共买过了多少。(在购买的时候你不能看到盔甲的样子,直到你穿上它) 此外,我是一个专攻矮人战斧的战士,我讨厌使用长剑,细剑,钉头槌,但是我必须这么做,因为他们是游戏中最频繁出现的武器,我知道这看起来无聊,但是我的确很郁闷。 最后,我知道这个游戏致力于制作副本,我从来没有意识到这个决定会使世界变得多么小。毕竟,CoH中大量的任务都是副本,但是我没有觉得我的角色困在了一个小盒子里。即使在测试版本中,CoH只有有限的几个区域,但是每一个区域都比我在DDO中见过的要大。我需要一种探索世界的感觉,不需要一定和AC一样大,但是也别和DDO这样小亚。 我的机关野蛮人卡(板砖也好,+5精金巨剑也好,都扔过来吧) 10级 力量 20(18+2,4 8级) +5 敏捷 10 +0 体质 16 +3 智力 8 感知 10 魅力 6 生命值 170 魔力值 0 强韧豁免 10 反射豁免 3 意志豁免 3 ------------------------- 一般专长: 猛力攻击 顺势斩 大顺势斩 精金身躯 职业特有专长: 略 种族专长: 略 -----------------------
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