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诗人:我不是FC----内测控场与BUFF经验谈
录入:arry  来源:Internet  时间:2006-8-1  【 字体: 】 〖 双击滚屏 〗

诗人:我不是FC----内测控场与BUFF经验谈

在发表这篇文章前,感谢艾伯伦碎片公会和所有在内测里帮助过我以及在我没组时主动组我的人们(热泪盈眶ING)

作为一个生命骰D6,法力值和基本攻击加值成长超慢,不擅长种种杀人利器,不精通种种大规模杀伤性武器(法术),只会弹弹琴,放几个迷惑人的小把戏,全靠嘴皮子吃饭的诗人来说,对自己的定位很重要.在这里我要说一句:"所有那些伪菜刀,伪射手,伪二奶诗人你们就素那柴啊!!!"

我的定位:在DDO里,诗人找组不太容易,首先,诗人的伤害输出能力很菜,皮薄血短不能抗,组你,队伍的伤害输出和挡怪能力就会降低,那么诗人有两个途径来弥补:一,提高组内其他人的伤害输出和挡怪能力;二,降低队伍同时面对的敌人数量.这就是我们常说的BUFF和控制.下面我就来谈谈诗人的BUFF和控制
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诗人,你的控场够班吗?

好吧,我又在说控制了,看看诗人的职业专长(迷魂),法术列表(催眠,跳舞,音爆,眩晕,魅惑系列,定身系列),这一切一切都指给了诗人一条出路:控制;一切对DPS的追求都是舍本逐末.DDO给了诗人这么多控制的利器,如何用好它们就是诗人的专业了.
1,控制不只是在战斗中,而是在战斗前就做好准备
(1)迷魂曲:潜行或隐形到敌群中弹琴,这时你的潜行或隐形不会解除,4秒后,一群锯末翩翩起舞,你掏出对讲机说:洞1洞1,我是洞两,敌人已迷魂,OVER.然后两个菜刀摸上来,一个一个把怪切了.你可以配合暗示或自己也砍两下甚至唱个提振战力.
突然想起来自己漏了点关键的米说:那个迷魂的4秒内,如果周围有战斗,或你的队友被怪看到,或者正被迷魂的怪根本就正在战...那么迷魂的成功率都大大降低,所以迷魂还是很要求配合的.
(2)定位法术(催眠图纹,油腻):在法术描述里你会发现有的法术的目标处写着:定位.这个定位的含义是,你可以在FB里任意释放这个法术,SO,在战场上摆上几个催眠图纹,然后卑鄙的用远程攻击宣战,一个敌人穿过催眠图纹后发现自己的弟兄都不见了(催眠了),然后发现两个菜刀和法师正饥渴的看着自己,然后就被N连击和火焰超生了......
菜刀们可以去看看WINDSLICE的菜刀指南里的猥琐走位.....

2,战时控制,对怪物使用正确类型的法术是你控制素养的体现,对付菜刀型(地精杀手,锯末),魅惑之,让它大刀向自己人头上砍.群体怪物出现,催眠之,漏网的跳舞或魅惑之;当蝎子和蜘蛛出现时,音爆吧,我发现诗人只有这个法术对虫子们有效;对付关键的怪(法师,祭祀):比如壁垒里的精灵巡逻兵,一旦发现你,他就会招来一群打手,其中有令人头痛的精灵祭祀(圣焰击啊),这时使用人类(怪物)定身术.然后集中火力消灭他,避免一场不必要的战斗消耗;至于不死,这是诗人永远的痛,安魂曲?没到10级...不过据说很强,在不死FB里诗人没这个就是一BUFFER和二奶...根本控制不起来.

3,引怪,个人认为,弓箭引和近身引各有千秋;如果敌人较松散,用弓引外围的就好了;如果敌人比较密,跑到一个敌人的视线内,这个敌人就主动追来了,这时如果射它的话,它的被攻击可能会引来别的怪...
这个我也不太精通,希望贼们来个专业些的帖子

总而言之,降低队伍同时面对的敌人数量,集中火力灭掉被定身或跳舞或倒地的怪,始终保持你的队伍处在一个群殴的态势(哦耶,我太邪恶了),你的控制功夫就算有火候了.
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在合适的时间合适的地点对合适的队友使用合适的BUFF

首先我要强调一下,BUFF的累加是分类别累加的,诗人的歌曲和法术都属于士气加值,容易互相吃掉,所以BUFF时要仔细研究一下....
诗人的BUFF主要是增加物理伤害能力的,所以主要是给菜刀们加,希望术可以给法师们加,那个属性加值是士气的,可以叠加,5%成功率啊,+2豁免也不错;+2技能可以给贼用...
法术:2级的英雄气概:+2攻击+2豁免+2技能,在4-6级时用这个可以省掉加歌曲攻击的天赋,8级时被希望术替代...希望术:+2攻击+2豁免+2技能 +2伤害 +2所有属性 加速:+40%移动速度 25%攻击速度 +1攻击 +1闪避AC +1 反射豁免 这个不是士气加值,可以叠加的....不过我暂时还米出3级法术,具体使用方法以后补上
法术延时:你会发现队友更愿意为一个2分钟而不是1分钟的加速集合
有的诗人抱怨队友不听你唱歌,歌曲只能持续4分钟哦,不是关键的战斗不必在每战前都唱,你可以在一场你已经控制好的战斗中唱歌,让菜刀们一边砍你定的怪一边听歌...
判断你的BUFF功力,每次休息前如果你还有4,5首歌没用掉,SP大半用来加血了,那么你的BUFF还未够班啊,要保证你的歌曲都用于迷魂,提振战力,技能上;加血有棒子啊!诗人那点可怜的SP控制之余还要BUFF,哪能用来加血啊....
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魔杖,卷轴,装备上带的法术等的使用

使用魔法装置是诗人的重要能力,市场中心大帐篷2楼有魔杖店,1楼有卷轴店(没魔杖卖就买卷轴),高级货去各家族的魔法商店.我身上一般带有:治疗轻伤3-5根(本来该MS带的但是钱又米用),治疗重伤1根(紧急时刻动用),神鹰光辉2根(+4魅力的逆天装备还没有,+10%法术成功率还是很受欢迎的),灵猫优雅1根(别人给的),狡狐聪慧1根(快淘汰了,法师们都有逆天装,现在给贼用),火球术一个(暂时还没轮到我来放火,以防万一),5级MM一个(壁垒拣的,卡牛头时耍耍),隐形卷轴20个(配合迷魂曲),还有些杂七杂八的.....
抗火腰带一个:一天3次,灵猫优雅项链一个:一天一次,防御邪恶项链一个...这些不用白不用,用完就换回来嘛....
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一个不会配合队友的诗人是不合格的,一个没有队友配合的诗人是没法活的!(COPY菜刀指南下)

这里主要是和控制型法师的配合问题,法师有许多我眼馋的法术:蛛网啊,死灵定身啊,命令不死啊,衰弱射线啊,疲劳射线啊(力量6半身诗人怨念ING)...由于网络延迟的问题,我们有时候把队友控制的怪又控制一次,造成了SP的浪费,那个,如果可能的话,进FB前先和FS交流下,让他配合你的法术来记忆...貌似不太可能...

菜刀的质量决定了你控制的SP有没有白费,建议固定几个你认识的强力菜刀一起冒险...

比较理想的团队里,一个优秀的诗人应该做到(至少保证自己有能力做到):战斗的策划者和发起者(战前控制和引怪和BUFF),战斗中的操盘手(战时控制),决定你队伍炮火的落点(被定身,迷舞和震慑的怪优先)
菜刀们应该做到,学会分辨怪的状态,即,催眠的(暂时不打),被定身,迷舞和震慑的,给以迅速而致命的打击,然后锁定下个目标;法师们要和我们一起搞好控制,对安全的目标进行伤害,表拉着怪转圈圈,那是控制手段不足时由贼或游侠们来干的....

再次强烈推荐给菜刀们WINDSLICE的强文:战翻他娘亲!——DDO完美菜刀指南
以及给牧师们推荐SHADOW的:牧师,牧师还是牧师

写的好累啊!关于诗人的歌曲,法术,属性,专长,技能,天赋等我以后补完吧^_^

如需转载请给我发个消息


歌曲,提振战力,加攻击,命中,抗恐惧BUFF;迷魂:在某些高级别FB里诗人比法师控制强,强就强在这里,为什么?DC:1D20+表演等级(魅力修正+技能) 还有那么多+表演/+魅力的装备;使用方法:潜行或隐形到敌群中,弹琴,敌人被迷魂,原地不动直到被攻击或迷魂时间到;提振技能:有点FC,对一个队友的技能提供+2士气加值,持续时间短,还要浪费一首歌,可以被希望术或英雄气概所取代;暗示:我很少用,如果队伍里的菜刀够班,浪费一首歌来带一个随时会叛变的怪我觉的不值;9级的那个我还米有....
法术:                    
催眠(Hypnotism)学派:附魔 成分:无 豁免:意志 冷却时间:2秒 特点:群体控制法术,施展快,射程远,意志豁免,太赞了!强烈建议一级就选它,效果:豁免失败的目标在原地打盹直到被攻击.

次级奥图迷舞(Otto's Resistible Dance)学派:附魔 成分:言语 豁免:意志 冷却时间:4秒 特点:单体控制法术,施展快,无视持盾施法失败率,射程极短,需面对敌人,CD较慢,效果:中招者挨打还不能还手 建议2级选这个或治疗轻伤

治疗轻伤(Cure Light Wounds):有时候还是需要把SP用掉的,休息前BUFF完还有SP的话就加加血吧,平时用治疗棒子

魅惑人类(Charm Person):学派:附魔 成分:言语 姿势 豁免:意志 冷却时间:6秒   特点:让敌人自己消耗自己,对狗头人,地精,精灵等人型怪都有效

关于法术描述中的"定位"的解释,这种法术可以不直接使用在敌人身上,即,你可以在自己选择的战斗地点事先放好这些法术,比如在巨魔援兵的必经之路上放好催眠图纹

 


属性:魅力一定要18,这决定了你的法术DC和关键的魅力相关技能检定(表演,UMD),所以种族只能从精灵,人类,半身人中选,其他的属性嘛,体质不要低了,尽量高,诗人的生命骰D6实在太低,提高点生存能力,敏捷:只能穿轻甲,多点敏捷提高AC;其他的属性实在没有多余的点了,也不太要命,就不点了(现在发现我的6力量半身人很怕衰弱射线,中一下轻则重载,重则无助,正在搞+力量装备)

专长:推荐几个,法术延时:主要用于BUFF,你会发现队友更愿意为一个2分钟而不是1分钟的加速集合;精神力:SP就是硬道理;法术专攻:附魔 诗人的实用且需要过豁免检定的主要是附魔系(催眠,迷舞,魅惑系列,定身系列);技能专攻:使用魔法装置(现在+这个技能的装备好象最高3,德坟的黄金挂饰)10级诗人UMD技能检定:13+9(属性调整)+3(装备)=25,不太高,希望用高级魔杖的选这个专长吧;法术升阶:追求DC的就选吧,关键时刻还是有用的,其实只要不追求伤害,诗人的专长并不紧张。
关于战斗类专长不推荐,内测里我点了擅长重型连弩和快速装填,后悔ING,首先,一个合格的BUFF和控制手在战斗中没什么时间来射箭装弹,光控制就够你忙的,输出有菜刀和法师们呢;其次,连弩经常BUG,光射箭木伤害;第三,元素连弩难求啊,象我这样的黑手就没开到过一次。

技能:表演,使用魔法装置,潜行和躲藏(配合迷魂曲,如果省一个2级法术位给隐形就可以不点,2级法术都挺好的,我舍不得,正在用市场买的隐形术卷轴XD)专注,如果还有就点聆听,至于还价,你缺钱吗?跳跃也不错,防摔死,在特殊地形挂起来装吊死鬼做箭靶XD

天赋:诗人魅力(法术DC啊)音乐精神(SP,如果是精灵可以考虑精灵奥法),这两个都是很SOLID的东西,激增伤害,激增攻击(在低级别时,如5级,歌曲攻击加1和加2没有太大关系,你的BUFF法术会把这个效果吃掉,所以不选,到了8级,歌曲攻击加2和加4,伤害加2和加5是有很大区别的)X级强化奉献(低级别时没别的就选它)安魂曲,没到10级。。。不过据说很强,在不死FB里诗人没这个就是一BUFFER和二奶。。。根本控制不起来

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  游戏名称:《龙与地下城》DDO
  游戏类型:3D MMORPG
  开发公司:Turbine, Inc.公司
  运营公司:上海盛大
  运行状态:内测
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  官方电话:021-50504724
 

 

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