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各职业单P,你被杀就是菜
录入:苍空之翼  来源:Internet  时间:2006-9-21  【 字体: 】 发表文章
之所以写这一篇,实在是因为最近太多的人说自己无敌了,看了一下什么职业都有。我不知道他们对这个游戏是怎么理解的,就目前满级60来分析,各个职业都有自己防守和进攻的优势,只是有些职业需要的操作低一些,有些职业需要的操作高一些,那些不怎么需要操作就可以防止被人杀的职业往往以为自己无敌了。但在我看来,任何一个职业单P,在自己有恢复药的时候被人杀死,就是个不合格的玩家。

让我们来分析下AC里PK决定成败的几个因素,一个是状态,大家都知道,一个职业没了状态那是最脆弱的时候,但状态没有的时候是很的短的一段时间,你完全可以通过操作来撑过这短短的几十秒。其次 是血量,血量来说,各个职业到了50以后相差不会很大,某些职业有加HP的技能,有些职业没有,但可以通过料理来弥补。相信任何一个职业到了55以后穿血装吃个35%的料理都可以过2000的HP了吧,2000以上的HP基本上可以顶过任何一个职业的3个技能。


难道PK就是站着不动技能对放吗?那还出这么多职业,这么多技能干嘛?干脆你们都到FC上玩街头小子吧,就是你一拳我一拳。


下面我们来分析下各个职业的有药的情况下为什么杀不死:


1、骑士,这个基本上单P是任何一个职业杀不死的,高防高抗高血量,确实不需要什么操作就可以不死


2、人法,奇迹,奇迹可以有效的防止在自己有状态的情况下被杀,奇迹消失的那几十秒,如果那个人法还站着跟你对放技能,那个人就是菜鸟。奇迹消失,完全可以通过1个减速和自己逃来撑过几十秒。


3、人弓,无法抗拒的三减速,技能距离长和自己被动的高速机动能力,是人弓最好的防守方式,操作好,即使没有任何状态也不会被杀。


4、兽战,同系近战职业,虽然抗和血量没有骑士夸张,但凭借着生命置换和铁壁挡格,在有状态的情况下狂战也是杀不死的职业,状态消失的时间很短,这里可以靠状态技能交替的时间差来防止自己不出现同时没有任何状态时间。


5、兽弓,完全的防守型职业,拥有比人法奇迹还强大的幻影、技能躲避,又具备了战士系的精灵抵抗能力,以及和人弓的相同减速技能,高速移动,这个职业几乎是不死之身。不过AC还是平衡的,攻击力和命中率上的不足使得他和骑士一样担当了一个盾牌的职业。


6、兽法,只要对手中了沉默,你就没有危险。


7、游侠,被动的14%物理抵抗和精灵抵抗状态使得自己不会被很大的伤害到,即使在千钧一发的为难时刻还有隐身。


8、月法,20码的眩晕技能和单个技能就拥有50%减速,被动和强化都有的加生命技能,即使没有了召唤兽你边跑边放减速和眩晕,自保还是没问题的。


现在只是60级各个职业都已经基本成型,成型后各个职业基本还是平衡的,以后开了80,生命值更高,技能点更多,而且还会出现40%、50%的治疗药水,更加不可能单P被杀了。难道PK就是站着不动技能对放吗?那还出这么多职业,这么多技能干嘛?干脆你们都到FC上玩街头小子吧,就是你一拳我一拳。


除了上述各个职业的优势,还有玩家自身的经验,这样看来任何职业只要保证有恢复治疗药水的情况下,通过合理的操作,你是很难在单P时被其他职业杀死,那些所谓的打什么职业都很轻松的,面对的肯定都是菜鸟玩家。挂到60和手动到60的区别不是一般的大,任何职业用好了都单P都不会被杀死,以后开了80,生命值更高,技能点更多,而且还会出现40%、50%的治疗药水,更加不可能单P被杀了。这个你们要分清楚。所以以后各个职业不要再说自己无敌了。会战,团P的战术才是AC的魅力所在。

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