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在纳斯达克上市的三家网络游戏企业昨日已全部公布一季度财报。对比显示,盛大以网游营收6530万美元排名第一,网易以6240万美元排名第二,九城以3640万美元排名第三。 分析师指出,业务的专注使得盛大重新夺回网游第一的宝座,更加说明其开创的免费模式有很好的发展前景。 盛大:收入和增速双突破 一季度盛大净营收为6880万美元,同比增长55.9%,环比增长13.1%.游戏收入占全部收入的95%,其中77.8%的收入来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG),约5350万美元,同比增长83.9%,环比增长9.5%;其余为休闲游戏的营收,约1180万美元,同比增长7.8%,环比增长26.3%. 分析师认为盛大的游戏业务实现了“全面开花”。MMORPG游戏营收的季度增长得益于发布了新升级包,以及在中国新年假期的游戏内推广活动。2007年第一季度,盛大MMORPG游戏活跃付费账户数量为234万个,比上一季度的229万个增长2.3%;每活跃付费账户每月平均营收为59元,比上一季度的55.1元增长7.1%,主要得益于游戏内消费持续增长。 免费模式显威力 在一季度财报发布会上,盛大CEO陈天桥表示,这个季度的游戏收入不但是盛大有史以来最高收入,也应该是中国网络游戏产业至今为止的最高收入,这证明了盛大主营业务转型的成功。 盛大推祟的CSP模式即“come,stay,pay”模式,相对于之前的“come,pay,stay”模式,只是调换了一个顺序,但是却从根本上改变了盈利模式。前者如同先提供免费午餐,使玩家产生了游戏的兴趣,最后通过购买装备来为盛大付费;而后者如同收费公园,玩家必须先购买点卡,才能玩游戏。 |